Пользовательские видеосистемы

По сути, предшествующие страницы были заполнены призывами не разбрасывать деньги понапрасну, поскольку большинство клиентов просто не заметят разницы — ведь одна из задач сервера как раз и заключается в том, чтобы расширить возможности оборудования клиентного компьютера. Тем не менее, есть одна область применения, где они обязательно заметят разницу — видеосистема.
Экран монитора — основная часть компьютера, на которую смотрят все пользователи.
Можете не сомневаться: новый монитор не повысит быстродействие медленной машины. Однако даже мощная машина с монитором, имеющим низкую частоту развертки и воспроизводящим 16 цветов, покажется медлительной и убогой. Средства обработки видеоизображений не важны для сервера, но пользователи клиентных машин проводят за мониторами немало времени, и желательно, чтобы это доставляло им удовольствие. Разумеется, это вовсе не означает применения всяческих "украшений", поскольку во многих офисных приложениях они совершенно бесполезны. Однако изображение должно быть качественным и обновляться достаточно быстро.

Примечание:
Современные видеотехнологии, такие как AGP и 3D (3D acceleration), наиболее эффективны в компьютерных играх. Однако они полезны и при работе с программами анимации (rendering software).
 

Смотрите также

Защита сети: если кругом одни соседи
Простейшей конфигурацией соседствующей сети является одна точка доступа с широкой зоной покрытия и незащищенным подключением к Интернету. Каждый, имея сетевой адаптер в пределах зоны ...

Выводы
Как видите, клиентные компьютеры не обязательно имеют такие же мощные средства, которыми снабжен сервер. Требования к ним проще, а рабочие нагрузки - полегче, так что даже самые загруженные клиентны ...

Шлюзы для мэйнфреймов
Большинству читателей этой книги, скорее всего, никогда не приходилось обеспечивать связь с мэйнфреймами, однако если вы собираетесь это далось, то знайте, что вам потребуется устройство, называемое ...