По сути, предшествующие страницы были заполнены призывами не разбрасывать
деньги понапрасну, поскольку большинство клиентов просто не заметят разницы —
ведь одна из задач сервера как раз и заключается в том, чтобы расширить
возможности оборудования клиентного компьютера. Тем не менее, есть одна область
применения, где они обязательно заметят разницу — видеосистема.
Экран монитора — основная часть компьютера, на которую смотрят все
пользователи.
Можете не сомневаться: новый монитор не повысит быстродействие медленной
машины. Однако даже мощная машина с монитором, имеющим низкую частоту развертки
и воспроизводящим 16 цветов, покажется медлительной и убогой. Средства
обработки видеоизображений не важны для сервера, но пользователи клиентных
машин проводят за мониторами немало времени, и желательно, чтобы это доставляло
им удовольствие. Разумеется, это вовсе не означает применения всяческих
"украшений", поскольку во многих офисных приложениях они совершенно
бесполезны. Однако изображение должно быть качественным и обновляться
достаточно быстро.
Примечание:
Современные видеотехнологии, такие как AGP и 3D (3D acceleration), наиболее
эффективны в компьютерных играх. Однако они полезны и при работе с программами
анимации (rendering software).
Системы удаленного доступа
В отличие от программы дистанционного управления, позволяющей удаленному
компьютеру управлять сетевым, программное обеспечение организации удаленного
доступа предоставляет непосредственный доступ в ...
Совместное использование приложений
Одно из крупных достижений локальных сетей - простота распространения
приложений между служащими офиса. Многие (хотя и не все) приложения
устанавливают на центральном компьютере, называемом сервером ...
Пакетная передача данных
Как вы уже поняли, в настоящее время теоретический предел тактовой частоты
DRAM-микросхем составляет 100 МГц. Конечно, это больше 28 МГц, обеспечиваемых
микросхемами FPM DRAM, но никоим образом не с ...