Пользовательские видеосистемы

По сути, предшествующие страницы были заполнены призывами не разбрасывать деньги понапрасну, поскольку большинство клиентов просто не заметят разницы — ведь одна из задач сервера как раз и заключается в том, чтобы расширить возможности оборудования клиентного компьютера. Тем не менее, есть одна область применения, где они обязательно заметят разницу — видеосистема.
Экран монитора — основная часть компьютера, на которую смотрят все пользователи.
Можете не сомневаться: новый монитор не повысит быстродействие медленной машины. Однако даже мощная машина с монитором, имеющим низкую частоту развертки и воспроизводящим 16 цветов, покажется медлительной и убогой. Средства обработки видеоизображений не важны для сервера, но пользователи клиентных машин проводят за мониторами немало времени, и желательно, чтобы это доставляло им удовольствие. Разумеется, это вовсе не означает применения всяческих "украшений", поскольку во многих офисных приложениях они совершенно бесполезны. Однако изображение должно быть качественным и обновляться достаточно быстро.

Примечание:
Современные видеотехнологии, такие как AGP и 3D (3D acceleration), наиболее эффективны в компьютерных играх. Однако они полезны и при работе с программами анимации (rendering software).
 

Смотрите также

Аутентификация: стандарт 802.1х
Из-за прорех в защите со спецификацией WEP-шифрования многие производители беспроводного сетевого оборудования и разработчики программного обеспечения уже адаптировали новый IEEE-станд ...

Windows NT Workstation
Опреционная система Windows NT не поддерживает режим Plug-and-Play ("включил-и-работай"). Поддержка сю приложений DOS неравноправна - одни приложения работают, другие - нет. Она пожирает м ...

При перемещении к другой точке доступа адаптер теряет подключение
Предполагается, что беспроводные адаптеры обнаруживают все соседние точки доступа и автоматически перемещают связь на точку с чистым, сильным сигналом. Тем не менее передачи не всегда ра ...